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Cinema 4D – Como criar uma esfera que atrai objetos

Neste tutorial vou ensinar-vos a criar um projecto no Cinema 4D que consiste numa bola que atrai objectos numa certa distância!
É uma animação muito divertida e com efeitos muito bons. Podemos ainda mexer a esfera de um lado para o outro para brincar com as físicas.

Antes de começarmos, se quiser ver o meu tutorial anterior, carregue aqui.

*Na realização deste tutorial irei utilizar a versão R12.028(inglês) do Cinema 4D

Configurações de renderização do Cinema 4D

Para ver as minhas configurações de render do Cinema 4D, carregue aqui.

A resolução do meu ecrã é de 1920×1080 por isso o Width e o Height estão com esses valores respectivamente.

Configurações de ficheiro (save) do Cinema 4D *Importante*

Estas definições são necessárias para guardar qualquer tipo de ficheiro e para criar um video com algumas frames, temos que mudar o formato do ficheiro assim como eu já mudei:

Cinema 4D

Passo 1 – Criar o chão, o fundo e a esfera

Para começarmos, inserimos um cubo com estas dimensões para ficar como chão:

Tamanho X : 20000cm
Tamanho Y : 10cm
Tamanho Z : 20000cm

Depois, multiplicamos este cubo, rodamos num ângulo de 90 graus na vertical e assim será a nossa parede.

De seguida, criamos um cubo com um tamanho razoável e introduzimos uma luz numa das extremidades do projecto.

Temos também que criar opções de render para melhorar a aparência do vídeo:

– Global Illumination; (Iluminação Global)
– Ambient Occlusion; (Oclusão Ambiental)

Exemplo*Não serão necessárias alterações em qualquer das opções adicionadas

Aqui está o exemplo final do primeiro passo:

Passo1

Passo 2 – Criação de objetos, atribuição de cores e de dinâmicas

*Se não souber criar um cloner, carregue aqui.*

Primeiro, vamos criar uma esfera e um Cloner que vai criar cópias da nossa esfera. Para isso, arrastamos a esfera para dentro do Cloner e atribuímos as seguintes propriedades:

Cinema4D_Cloner_Atributes

Depois, vamos criar algumas cores para atribuir aos objectos. Aconselho criarem uma cor branca ou preta para o chão e a parede, uma cor contrária para a esfera gigante e depois uma cor viva para as esferas pequenas.

Quando atribuirmos as cores, podemos então atribuir as dinâmicas.
Iremos atribuir a dinâmica Collider à esfera gigante a aos cubos.
À esfera pequena atribuimos Dynamics Body, atrávez do Clique de Direita do Rato -> Dynamic Tags -> Dynamics Body.

De seguida, carregamos no Cloner, vamos à aba MoGraph -> Effector -> Random. Isto criará bolas em posições aleatórias. Para termos bolas com tamanhos diferentes carregamos no Random que adicionamos, vamos à aba Parameter e modificamos da seguinte maneira:

Cinema4D_Random_Parameters

Este será o aspecto que queremos para o final deste passo (coloquei a esfera gigante maior) :

Cinema4D_Passo2

Passo 3 – Criação de um Attractor

*Se não souber criar um Attractor, carregue aqui.*

Para começar, criamos o Attractor e colocamos na frente da esfera mas colocada dentro desta, se não as esferas pequenas vão-se focar num só ponto. De seguida, carregamos no attractor e pomos a Strength com 130000.
*Quanto maior forem as esferas, mais Strength será necessário. Coloque da maneira que mais lhe agrade*

Se quiser, pode mover o attractor de 50 em 50 frames ou 25 em 25 e cada vez que o move para um local novo, crie sempre uma frame key. Assim, as esferas pequenas vão orbitar a esfera maior.
Aqui está a localização do attractor:

Cinema4D_LocalizacaoEsfera

Aspecto final!

Peço desculpa não fazer upload de um video, mas o tamanho do ficheiro final iria ultrapassar 2 GB. Aqui está uma foto que eu gostei!
cinema4D_projecto0190

Espero que tenham gostado deste tutorial! Se tiverem alguma dúvida ou sugestão para novos tutoriais, podem comentar na zona de comentários em baixo.

Obrigado por lerem o artigo e até à próxima!



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