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Cinema 4D – Como fazer bolas saltitonas que mudam de cor

Neste artigo vou ensinar-vos a criar uma animação no Cinema 4D que consiste em criar duas esferas, que cada vez que tocam no chão, mudam de cor e pincham.

Vai aprender a criar esferas e a utilizar as dinâmicas Collider e Rigid Body.

Antes de começarmos, se quiser ver o meu tutorial anterior, carregue aqui.

*Na realização deste tutorial irei utilizar a versão R12.028(inglês) do Cinema 4D

Configurações de renderização do Cinema 4D

Para ver as minhas configurações de render do Cinema 4D, carregue aqui

A resolução do meu ecrã é de 1920×1080 por isso o Width e o Height estão com esses valores respectivamente.

Configurações de ficheiro (save) do Cinema 4D *Importante*

Estas definições são necessárias para guardar qualquer tipo de ficheiro e para criar um video com algumas frames, temos que mudar o formato do ficheiro assim como eu já mudei:

defenicaoSave

Passo 1 – Criar o chão e o fundo

Para criarmos o efeito de bolas saltitonas, primeiro temos que criar o chão em qual as esferas vão pinchar. Crie um cubo com estas dimensões e coloque-o no centro:
cuboChao

Depois, criamos uma copia do cubo e viramos em 90 graus, assim como neste exemplo:

ambiente

Passo 2 – Criação de esferas, atribuição de dinâmicas, cor e iluminação

Primeiro, criamos duas esferas, seleccionamos-as e vamos às opções e atribuímos a dinâmica Rigid Body : Simulation -> Dynamics -> Create Rigid Body (Simulação – Dinâmicas – Criar Corpo Rígido)

De seguida, colorimos os cubos que criamos previamente, seleccionamos-os e atribuímos a dinâmica de Collider : Simulation -> Dynamics -> Create Collider

*Se carregarem no botão para avançar as frames, vão reparar que as bolas vão cair e vão bater no chão, mas ainda não vãos pinchar*

Temos também que criar opções de render para melhorar a aparência do vídeo:

– Global Illumination; (Iluminação Global)
– Ambient Occlusion; (Oclusão Ambiental)

Exemplo*Não serão necessárias alterações em qualquer das opções adicionadas

Por fim, criamos uma luz e colocamos num local do projecto:

fundoEsferas

Passo 3 – Modificação das dinâmicas nas esferas e atribuição de cores a estas

Para começar, queremos ter um efeito de pinchar nas esferas e para isso seleccionamos os atributos de Rigid Body, que atribuímos às esferas e colocamos os seguintes valores:

(Para seleccionar os atributos, carregue nos símbolos que se encontram à direita do objecto, na aba dos objectos. O símbolo é este: simbolo)
– Bounce : 155%
– Friction : 110%

(Se preferir, pode aumentar o Bounce para fazer com que a esfera pinche mais alto)

Para finalizar, criamos duas cor gradiente com este aspecto e atribuímos uma à esfera 1 e outra à esfera 2.

corEsferas

*Se quiser pode adicionar Reflection para as esferas ficarem mais brilhantes*

(Para adicionar aquelas setas, tem que carregar na barra cinzenta por baixo delas. Faça tal e qual como eu fiz para obter um resultado mais aproximado)

Este é o resultado que devemos obter:

esferasColoridas

Passo 4 – Alterar a cor da esfera sempre que pinchar

Para facilitar este passo seleccionamos os dois atributos Rigid Body, vamos à aba Cache e carregamos no botão Bake.

Depois, avançamos com as frames uma a uma para vermos quando a esfera irá tocar no chão. Quando isso acontecer, seleccionamos a cor da esfera que atingiu o chão, carregando duas vezes nela e carregamos depois em Gradient.
No menu gradient, quando estiver na frame onde a bola atinge o chão, carregue CTRL + Botão esquerdo do rato no quadrado atrás de “Gradient” para criar uma framekey, assim como neste exemplo:

gradient1

Depois, na frame seguinte, alteramos a cor das duas setas do meio e carregamos novamente no quadrado atrás de Gradient com CTRL + Botão esquerdo do rato para criarmos outra framekey.

*Repita este método nas duas esferas*

Se quiser que as esferas pinchem mais tempo, aumente o numero de frames e sempre que estas atingirem o chão, faça novamente os passos anteriores para ambas as esferas.

Aspecto final!

*Vou colocar o link do video assim que tiver feito o upload*

Espero que tenham gostado deste tutorial! Se tiverem alguma dúvida ou sugestão para novos tutoriais, podem comentar na zona de comentários em baixo.

Obrigado por lerem o artigo e até à próxima!



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